Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Wächter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Wächter Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Rammbock Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Wächter Feuerball Rammbock Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Wächter Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Knall
Hexe
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier
Rammbock
Wächter
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier
Knall Hexe Blasrohrkobold Feuerball Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall
Wächter P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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