Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Blasrohrkobold
Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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