Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Heilungsgeist Suspicious Bush Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinzessin Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Phönix Magieschütze
Blitz
Elektromagier Phönix Magieschütze
Rakete
Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Phönix Magieschütze Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Barbarenfass
Koboldfass
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass
Elektromagier
Magieschütze
Phönix
Magieschütze
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Rakete
Barbarenfass
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee
Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Phönix
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Phönix
Rakete Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Phönix
Rakete Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Prinzessin Phönix Magieschütze
Rakete Barbarenfass Elektromagier Phönix Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin Phönix
Skelettarmee Barbarenfass Elektromagier Phönix
Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Phönix Magieschütze
Skelettarmee Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Phönix
Rakete Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Phönix
Skelettarmee Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Rakete Barbarenfass Phönix Magieschütze
Skelettarmee Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Barbarenfass Elektromagier Phönix
Skelettarmee Phönix
Rakete Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Rakete Skelettarmee Elektromagier Phönix
Skelettarmee Phönix
Rakete Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Phönix Magieschütze
Skelettarmee Phönix
Phönix
Rakete Skelettarmee Elektromagier Phönix
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Phönix Rakete Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Rakete Elektromagier
Rakete Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Rakete Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Barbarenfass Magieschütze
Rakete Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Rakete Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier
Rakete Magieschütze
Rakete Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Rakete Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Rakete Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Rakete
Rakete Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Rakete Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Rakete Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Magieschütze

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