Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Zappys Friedhof
Knall
Zappys Friedhof
Barbarenfass
Zappys Friedhof
Kampfholz
Zappys Friedhof
Erdbeben
Zappys Friedhof
Pfeile
Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Zappys Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Kampfheilerin Zappys Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Zappys Phönix Hexenmutter Friedhof
Blitz
Kampfheilerin Phönix Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Kampfheilerin Frost Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys Frost Phönix Hexenmutter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Friedhof Phönix Hexenmutter
Königliche Luftpost
Kampfheilerin
Zappys Friedhof
Zappys
Kampfheilerin Friedhof
Frost
Friedhof Phönix
Phönix
Großer Schneeball Frost Friedhof
Hexenmutter
Großer Schneeball
Friedhof
Großer Schneeball Frost Kampfheilerin Zappys Phönix

Verteidigungssynergien 0 13

Großer Schneeball
Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys Phönix Hexenmutter
Königliche Luftpost
Großer Schneeball Kampfheilerin Frost Phönix Hexenmutter
Kampfheilerin
Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys Phönix Hexenmutter
Zappys
Großer Schneeball Kampfheilerin Hexenmutter
Frost
Königliche Luftpost
Phönix
Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfheilerin
Hexenmutter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys
Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys Phönix
Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys Frost
Zappys Phönix
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Frost Großer Schneeball Zappys Hexenmutter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys Frost Phönix
Kampfheilerin Phönix
Zappys Phönix
Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys Phönix
Hexenmutter Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys Frost
Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys Phönix
Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys Frost
Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys Frost
Zappys Phönix
Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys Frost
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys
Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Kampfheilerin Zappys Hexenmutter
Zappys Phönix
Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys
Königliche Luftpost Großer Schneeball Kampfheilerin Phönix
Königliche Luftpost Zappys Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys Phönix
Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys Phönix
Königliche Luftpost Hexenmutter Großer Schneeball Zappys Frost
Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys Phönix
Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys Phönix
Königliche Luftpost Frost Großer Schneeball Zappys Phönix
Königliche Luftpost Zappys Phönix
Zappys Phönix
Großer Schneeball Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Zappys
Zappys
Zappys Phönix Königliche Luftpost Kampfheilerin Frost
Großer Schneeball Königliche Luftpost Kampfheilerin Zappys Frost Phönix Hexenmutter
Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Hexenmutter Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball Zappys Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys Frost
Großer Schneeball
Zappys Frost
Großer Schneeball Zappys
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys Frost
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Frost

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