Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blitz
Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Widderreiterin
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Wächter
Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Barbarenfass Holzfäller
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Barbarenfass Wächter Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Wächter
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Blasrohrkobold
Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Wächter Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Holzfäller
Wächter Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Holzfäller
Wächter Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Wächter Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass Widderreiterin
Wächter Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Wächter
Skelettarmee Wächter Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Wächter Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold

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