Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Musketierin Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Wächter Drachenbaby Ballon
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Musketierin Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Musketierin Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Musketierin Magier Wächter Drachenbaby Ballon
Feuerball
Musketierin Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Königsrekruten Musketierin Magier Wächter Ballon
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Rakete Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wächter Musketierin Drachenbaby Magier Ballon Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Wächter Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Königsrekruten Musketierin Wächter Drachenbaby
Königsrekruten
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Eisgeist Königsrekruten Drachenbaby Ballon
Magier
Ballon
Rakete
Wächter
Eisgeist
Drachenbaby
Eisgeist Musketierin Ballon
Ballon
Eisgeist Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Musketierin Königsrekruten Magier Rakete Wächter Drachenbaby
Königsrekruten
Eisgeist
Musketierin
Eisgeist Wächter Drachenbaby
Magier
Eisgeist Wächter
Rakete
Eisgeist
Wächter
Musketierin Eisgeist Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Musketierin Wächter
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Musketierin Magier Drachenbaby
Eisgeist Königsrekruten Musketierin
Rakete Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Wächter
Königsrekruten Rakete
Musketierin Wächter Drachenbaby
Musketierin Rakete Eisgeist Magier Drachenbaby
Rakete Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin
Wächter Eisgeist Königsrekruten Musketierin
Wächter Königsrekruten Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Königsrekruten Eisgeist Musketierin Magier Rakete Wächter
Magier Rakete Eisgeist Königsrekruten Wächter Drachenbaby
Königsrekruten
Rakete Eisgeist Königsrekruten
Magier Königsrekruten Musketierin
Eisgeist Königsrekruten Musketierin Magier Wächter Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eisgeist Königsrekruten Musketierin Wächter
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Magier Musketierin Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter
Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Königsrekruten Wächter Eisgeist Musketierin Rakete
Königsrekruten Rakete Wächter Musketierin
Königsrekruten Musketierin Wächter
Magier Rakete Eisgeist Musketierin Drachenbaby
Königsrekruten Rakete Wächter Musketierin
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Eisgeist Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin Wächter
Königsrekruten Musketierin Wächter
Königsrekruten Rakete Wächter
Königsrekruten Rakete Magier Wächter
Königsrekruten Magier Musketierin Drachenbaby
Königsrekruten Wächter Eisgeist Musketierin Rakete Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin Rakete Wächter Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Königsrekruten Musketierin Rakete Wächter
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Eisgeist Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Eisgeist Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Musketierin Wächter
Rakete Königsrekruten Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
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Königsrekruten Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
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Rakete Magier Drachenbaby
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Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Eisgeist Magier Drachenbaby
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Musketierin Magier Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete Magier
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Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Königsrekruten Musketierin
Eisgeist Königsrekruten Musketierin Rakete Wächter Drachenbaby
Musketierin Rakete
Königsrekruten Musketierin Rakete Drachenbaby
Magier Rakete

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