Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Kanone Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mauerbrecher
Bogenschützen
Pfeile Mauerbrecher
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Kanone
Musketierin
Mauerbrecher
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Kanone Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen
Speerkobolde Kanone Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Kanone
Kanone
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Skelettarmee
Musketierin
Kanone Speerkobolde Skelettarmee
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Musketierin
Skelettarmee Kanone Musketierin
Kanone Skelettarmee Bogenschützen Musketierin
Kanone Skelettarmee Musketierin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Kanone Musketierin
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Kanone Musketierin
Bogenschützen Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Kanone Musketierin
Pfeile Musketierin Speerkobolde Bogenschützen
Kanone Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Pfeile Kanone
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone
Pfeile Kanone Musketierin Skelettarmee
Pfeile Kanone Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Kanone Musketierin
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Skelettarmee Musketierin
Kanone Musketierin Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettarmee
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Kanone
Bogenschützen Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Pfeile Bogenschützen Kanone Musketierin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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