Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Drachenbaby
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Lakaien Walküre
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby
Lakaien Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Knall Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Bogenschützen Lakaien
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall
Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien
Knall Walküre
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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