Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Koboldfass
Eisgeist
Koboldfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Koboldgang
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuergeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Koboldgang Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Koboldgang
Koboldfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Elektrogeist Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist
Koboldgang Blasrohrkobold
Skelette Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang
Skelette Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette
Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist
Koboldgang
Skelette Koboldgang
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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