Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Prinz Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Prinz
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz
Magier
Skelette Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz
Prinz
Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz Skelette Walküre Dunkler Prinz
Prinz Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Skelette Prinz
Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelette Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Prinz Skelette Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerball Prinz
Magier Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Skelette Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Skelette Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelette
Dunkler Prinz Prinz Skelette Feuerball Walküre
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelette
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Skelette Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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