Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Skelettdrachen Rammbock Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Skelettdrachen Barbaren Rammbock
Knall
Skelette Rammbock
Barbarenfass
Skelette Ritter Barbaren Rammbock Magier
Kampfholz
Skelette Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Magier
Gift
Skelettdrachen Barbaren Magier
Blitz
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Skelettdrachen Rammbock Magier
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Megaritter
Rammbock
Ritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ritter
Skelettdrachen Skelette Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettdrachen
Ritter Skelette Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Skelettdrachen Magier
Rammbock
Magier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Skelettdrachen Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Skelettdrachen Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettdrachen Barbaren Skelette Ritter Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Skelettdrachen Magier
Magier Megaritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelette Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Skelettdrachen Barbaren Magier
Magier Ritter Skelettdrachen Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Megaritter Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Barbaren
Barbaren Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettdrachen Magier Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Barbaren
Megaritter Skelette Ritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Skelettdrachen Barbaren
Megaritter Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Megaritter
Barbaren Skelette Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Barbaren
Magier Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen
Megaritter
Magier
Barbaren
Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Megaritter
Skelettdrachen Magier Megaritter

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