Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Magier Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Funki
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter Hexe Funki
Kampfholz
Wächter Hexe Funki
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Wächter Hexe Funki
Feuerball
Magier Hexe Funki
Gift
Magier Wächter Hexe Funki
Blitz
Ritter Eisgolem Magier Hexe Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Wächter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Ritter Wächter Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Ritter Wächter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Eisgolem Hexe Funki Megaritter
Ritter
Großer Schneeball Magier Hexe Funki
Eisgolem
Großer Schneeball Hexe Funki
Magier
Ritter Funki Megaritter
Wächter
Hexe
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Megaritter
Funki
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Magier
Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 19

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Eisgolem Magier Wächter Hexe Funki
Ritter
Großer Schneeball Magier Hexe Funki
Eisgolem
Großer Schneeball Magier Wächter Hexe Funki Megaritter
Magier
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Wächter Megaritter
Wächter
Großer Schneeball Eisgolem Magier Hexe Funki
Hexe
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Wächter Megaritter
Funki
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Wächter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Magier Funki
Funki Ritter Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Großer Schneeball Ritter
Hexe Funki Ritter Wächter Megaritter
Funki Megaritter
Großer Schneeball Wächter Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe
Eisgolem Funki Megaritter
Hexe Funki
Ritter Wächter Großer Schneeball Eisgolem Funki Megaritter
Wächter Hexe Großer Schneeball Ritter Eisgolem Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe
Funki Megaritter Großer Schneeball Ritter Magier Wächter Hexe
Magier Funki Megaritter Großer Schneeball Wächter Hexe
Funki Ritter Megaritter
Großer Schneeball Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Großer Schneeball Ritter Magier Wächter Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Ritter Eisgolem Wächter Megaritter
Funki
Magier Megaritter Großer Schneeball Ritter Wächter Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Hexe Funki
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Magier Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Eisgolem Hexe Funki
Wächter Megaritter Ritter Eisgolem Funki
Ritter Wächter Hexe Funki Megaritter
Magier Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Wächter Funki Ritter Eisgolem Hexe
Megaritter Ritter Funki
Megaritter Großer Schneeball Ritter Eisgolem Hexe Funki
Hexe Wächter Funki
Megaritter Ritter Wächter Hexe Funki
Megaritter Großer Schneeball Wächter
Megaritter Ritter Eisgolem Magier Wächter Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Wächter Hexe Funki Ritter Eisgolem
Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Magier Hexe Funki
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Wächter Funki
Großer Schneeball
Funki
Ritter Eisgolem Wächter Funki
Magier Großer Schneeball Funki Megaritter
Magier Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Magier Hexe Funki
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Wächter Funki
Ritter Magier Funki
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Funki
Großer Schneeball Eisgolem Funki
Großer Schneeball Magier Hexe Funki
Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Großer Schneeball Magier
Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Funki
Großer Schneeball Magier Hexe Funki Megaritter
Funki
Großer Schneeball Eisgolem Magier Hexe Funki
Großer Schneeball Magier Wächter Hexe
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Magier Funki
Wächter Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Ritter Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Wächter Hexe Funki
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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