Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Pfeile
Infernodrache
Eisgeist Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Infernodrache
Eisgeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Walküre
Infernodrache Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile
Pfeile Infernodrache Bogenschützen Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre Eisgeist Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Pfeile Walküre Bogenschützen Koboldgang
Pfeile Walküre Eisgeist Bogenschützen Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Infernodrache

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