Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Walküre
Mauerbrecher Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Mauerbrecher
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Eismagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Eismagier
Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Koboldgang Walküre Eismagier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Eismagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang
Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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