Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelette Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre Infernodrache Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A.
Walküre
P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Pfeile
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Skelette Pfeile Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Pfeile Walküre
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Walküre Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelette Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Skelette Walküre
Infernoturm Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Skelette Pfeile Kampfholz
Pfeile Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Skelette Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Walküre Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Skelette
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Skelette Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Infernodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache

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