Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Wächter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Hexe Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Musketierin Wächter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Wächter Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 17

Musketierin
Wächter Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Musketierin Wächter Kampfholz
Drachenbaby
Musketierin Wächter Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Wächter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin
Skelettarmee Hexe Musketierin Wächter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Wächter Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter Musketierin Wächter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Megaritter Musketierin Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Musketierin Wächter Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Megaritter Musketierin Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Hexe
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe Kampfholz
Wächter Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Musketierin Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin Wächter Skelettarmee
Megaritter Musketierin Wächter Hexe
Skelettarmee Megaritter Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Wächter Hexe
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Wächter Skelettarmee Hexe Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Wächter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Wächter
Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Wächter Hexe
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Musketierin Wächter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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