Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelette Kobolde Infernoturm Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Kobolde Infernoturm Hexe
Kampfholz
Skelette Kobolde Hexe
Erdbeben
Skelette Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Kampfholz Erdbeben Tunnelgräber Infernoturm Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Kampfholz Erdbeben

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Tunnelgräber
Erdbeben
Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm
Hexe
Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Erdbeben Hexe Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Riesenkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Erdbeben Infernoturm Hexe Kampfholz
Kobolde
Infernoturm Kampfholz
Erdbeben
Skelette Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Skelette Kobolde Erdbeben
Hexe
Skelette Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Kobolde Erdbeben Hexe Riesenkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Skelette Kobolde Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelette Kobolde
Infernoturm Hexe Skelette Kobolde
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Skelette Kobolde Erdbeben
Infernoturm Hexe
Erdbeben Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Infernoturm Tunnelgräber
Kobolde Hexe Skelette Erdbeben Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelette Erdbeben Hexe Kampfholz
Kobolde Erdbeben Hexe Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Skelette Kobolde Infernoturm Hexe
Kobolde Hexe Kampfholz
Erdbeben Hexe Kampfholz
Infernoturm
Kobolde Erdbeben Hexe Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Infernoturm Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Kobolde Infernoturm Hexe Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Skelette Hexe Riesenkobold
Skelette Hexe Riesenkobold
Skelette Kobolde Infernoturm Hexe Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Skelette Kobolde Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelette Riesenkobold
Infernoturm Hexe
Riesenkobold Kampfholz
Skelette Infernoturm Hexe Riesenkobold
Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Kobolde Riesenkobold Kampfholz
Erdbeben Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Hexe Riesenkobold
Erdbeben Hexe Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Hexe Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Erdbeben Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Hexe
Hexe
Erdbeben Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Hexe
Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber
Kampfholz Erdbeben
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber

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