Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Musketierin Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre Rune Giant Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Rune Giant
Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Pfeile Rune Giant
Pfeile
Bogenschützen
Musketierin
Walküre
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Bomber Magier
Magier
Walküre
Rune Giant
Speerkobolde Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 7

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre
Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Musketierin
Walküre Speerkobolde
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Bomber Pfeile Magier
Magier
Walküre
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Bomber Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Magier
Bomber Musketierin Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Pfeile
Magier Bomber Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Magier Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre Magier
Speerkobolde Musketierin Walküre
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre
Pfeile Magier Bogenschützen Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Walküre
Speerkobolde Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Walküre Magier
Magier Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bomber Bogenschützen Musketierin Magier
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde Musketierin
Bomber Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Bomber Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Bomber Pfeile Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier
Pfeile Bomber Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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