Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Prinzessin Königsgeist Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Funki Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Hexe X-Bogen Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Erdbeben
Hexe X-Bogen
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Elektromagier
Blitz
Eisgolem Walküre Hexe X-Bogen Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Hexe X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
X-Bogen Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold
Walküre Eisgolem X-Bogen Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Elektromagier
Hexe
Eisgolem Walküre Megaritter
X-Bogen
Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
X-Bogen Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 21

Eisgolem
X-Bogen Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgolem Walküre X-Bogen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Hexe
Eisgolem Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
X-Bogen
Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
X-Bogen Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre X-Bogen Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe X-Bogen
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe X-Bogen
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Eisgolem X-Bogen Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Kampfholz Elektromagier
X-Bogen Elektromagier Megaritter
X-Bogen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Hexe X-Bogen Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Eisgolem Hexe X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Walküre X-Bogen Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgolem Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Eisgolem X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Eisgolem Walküre Hexe X-Bogen Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgolem Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Eisgolem Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Kampfholz
Blasrohrkobold X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold X-Bogen Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold X-Bogen
Eisgolem Blasrohrkobold X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold X-Bogen Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold X-Bogen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen Kampfholz Megaritter
X-Bogen Kampfholz Megaritter
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
X-Bogen Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe X-Bogen Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold X-Bogen Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold X-Bogen Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Kampfholz Elektromagier Megaritter

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