Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Magier Koboldfass Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Schweinereiter Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Magier Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Magier Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Kampfholz
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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