Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby Eismagier Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Zappys Drachenbaby
Knall
Zappys
Barbarenfass
Zappys Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Zappys Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Zappys Eismagier Elektromagier Phönix
Blitz
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eismagier Zappys Drachenbaby Elektromagier Phönix P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Eismagier Zappys Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Phönix Megaritter
Zappys
Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Zappys Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Phönix
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Großer Schneeball
Megaritter Zappys Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Phönix
Zappys
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A. Megaritter
Phönix
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Eismagier Elektromagier Phönix Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Zappys Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Eismagier Elektromagier Phönix Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Zappys Drachenbaby Eismagier Phönix
Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Eismagier Phönix
Großer Schneeball Zappys Eismagier Elektromagier Phönix Megaritter
Eismagier Elektromagier Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Eismagier Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Zappys Eismagier Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Zappys Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Phönix Megaritter
Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Zappys Eismagier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Phönix
Megaritter Großer Schneeball Zappys Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Drachenbaby Phönix Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Zappys Phönix Megaritter
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Eismagier Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Phönix
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Phönix
P.E.K.K.A. Zappys Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Zappys Drachenbaby Megaritter
Zappys Elektromagier Phönix Drachenbaby P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Zappys Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Phönix
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Zappys
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Zappys Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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