Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Kanone Schweinereiter Koboldfass
Knall
Speerkobolde Lakaien Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Walküre Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Lakaien Kanone Schweinereiter Koboldfass
Gift
Speerkobolde Lakaien Kanone
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien Kanone Koboldfass Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldfass Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Speerkobolde Lakaien Walküre
Pfeile
Knall Schweinereiter Koboldfass
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre
Kanone
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Knall Lakaien
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien Walküre Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Knall Pfeile Lakaien Kanone Walküre
Knall
Kanone Speerkobolde Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile
Speerkobolde Knall Kanone Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde Knall Kanone
Kanone
Knall Speerkobolde Pfeile Lakaien Walküre
Walküre
Lakaien Speerkobolde Knall Pfeile Kanone
Schweinereiter
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Kanone Walküre
Knall Lakaien Kanone Walküre
Kanone Lakaien Walküre
Kanone Lakaien Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Knall Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Speerkobolde Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Walküre
Kanone Lakaien
Speerkobolde Kanone Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Knall Pfeile Kanone
Pfeile Lakaien Speerkobolde Knall
Kanone Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Pfeile Lakaien Kanone
Kanone
Knall Kanone
Pfeile Lakaien Kanone Walküre
Pfeile Kanone Walküre Speerkobolde Knall Lakaien
Knall Pfeile Walküre Speerkobolde Lakaien Kanone
Kanone
Walküre Speerkobolde Pfeile Lakaien Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall
Knall Pfeile Walküre
Speerkobolde Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall
Kanone Walküre
Pfeile Knall Lakaien
Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre
Knall Speerkobolde Lakaien Walküre
Kanone
Lakaien Walküre
Knall Pfeile Walküre
Kanone Walküre
Kanone Walküre
Speerkobolde Knall Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Knall Kanone
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Speerkobolde Lakaien
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall
Knall

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