Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Eisgeist Hexe
Erdbeben
Tesla Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Tesla Infernoturm Hexe Ballon
Gift
Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Tesla Walküre Infernoturm Hexe Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Tesla Walküre Frost Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Barbarenfass Tesla Walküre

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Barbarenfass Hexe
Tesla
Walküre
Eisgeist Ballon Hexe
Infernoturm
Barbarenfass
Ballon Eisgeist
Frost
Ballon
Hexe
Eisgeist Walküre
Ballon
Eisgeist Walküre Barbarenfass Frost

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Infernoturm Tesla Walküre Barbarenfass Hexe
Tesla
Eisgeist Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre
Eisgeist Tesla Infernoturm Frost Hexe
Infernoturm
Eisgeist Tesla Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Infernoturm Hexe
Frost
Walküre
Hexe
Eisgeist Walküre Barbarenfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Eisgeist Tesla Walküre Hexe
Tesla Infernoturm Hexe Walküre Frost
Tesla Infernoturm Hexe Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Frost Tesla Walküre
Tesla Infernoturm Eisgeist Frost Hexe
Tesla Walküre Infernoturm Barbarenfass
Tesla Infernoturm Hexe
Eisgeist Tesla Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre Hexe Tesla Barbarenfass Frost
Tesla Infernoturm Hexe
Tesla Infernoturm Eisgeist Walküre Frost Hexe
Walküre Eisgeist Tesla Barbarenfass Frost Hexe
Infernoturm Tesla
Infernoturm Eisgeist Tesla Frost
Tesla Walküre Infernoturm Hexe
Eisgeist Tesla Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Frost Hexe Eisgeist Tesla
Tesla Infernoturm
Walküre Tesla Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Infernoturm Barbarenfass Hexe
Tesla Walküre Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Tesla Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Tesla Walküre Hexe
Eisgeist Tesla Frost Hexe
Tesla Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Tesla Walküre
Frost Eisgeist Walküre Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe Tesla
Tesla Walküre Infernoturm Hexe
Walküre
Tesla Walküre Infernoturm Hexe
Tesla Walküre Hexe
Tesla Infernoturm Hexe Eisgeist Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Tesla Infernoturm Barbarenfass Frost Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Barbarenfass
Eisgeist Frost Hexe
Hexe
Eisgeist Barbarenfass Frost
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Frost Eisgeist Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass
Hexe
Eisgeist Frost Hexe
Eisgeist Frost
Eisgeist Barbarenfass Frost Hexe
Hexe
Frost
Barbarenfass
Walküre
Eisgeist Frost Hexe
Hexe
Barbarenfass Frost Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns