Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Tesla Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Blasrohrkobold Walküre Hexe
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Knall Ballon
Feuerball
Knall
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Knall Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre
Ballon
Knall Walküre Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Tesla Walküre Skelettarmee
Feuerball
Knall Tesla Walküre
Walküre
Knall Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Skelettarmee
Knall Tesla Blasrohrkobold
Hexe
Knall Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelettarmee Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Knall Feuerball Hexe
Knall Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Tesla Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Knall Tesla Feuerball
Tesla Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Tesla Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Tesla Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Feuerball Walküre Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Knall Tesla Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Feuerball
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Tesla Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Tesla Walküre Skelettarmee
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Knall Tesla Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
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Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
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Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold
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Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
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Feuerball Blasrohrkobold

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