Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Hexe Ballon
Knall
Kobolde Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Magier Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Koboldgang Frost Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Koboldgang Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Ballon Kobolde Frost Hexe Megaritter
Koboldgang
Ballon
Magier
Ballon Megaritter
Frost
Ballon Knall
Hexe
Knall Megaritter
Ballon
Knall Frost Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Knall Magier Frost
Knall
Megaritter Kobolde Koboldgang Hexe
Koboldgang
Knall
Magier
Kobolde Frost Megaritter
Frost
Kobolde Magier Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Kobolde Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Kobolde Frost
Hexe Kobolde Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Frost Kobolde Knall Megaritter
Knall Koboldgang Magier Frost Hexe
Knall Megaritter
Hexe Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Megaritter
Kobolde Koboldgang Hexe Knall Magier Frost Megaritter
Knall Koboldgang Magier Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Magier Frost Hexe
Magier Megaritter Kobolde Knall Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Frost Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Koboldgang Hexe
Megaritter Kobolde Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall Magier Frost Hexe Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Kobolde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde Knall Hexe
Knall Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Knall Hexe
Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Hexe Megaritter
Magier Knall Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Kobolde Hexe
Megaritter
Knall Frost Megaritter Kobolde Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Kobolde Knall Frost
Megaritter Knall Magier Frost Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Frost Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Frost
Knall Magier
Kobolde Koboldgang
Knall Magier
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Frost
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Magier Frost Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Frost Hexe
Knall Magier Hexe
Frost
Koboldgang Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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