Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Bowler Eismagier
Feuerball
Magier Bowler Eismagier
Gift
Magier Wächter Eismagier
Blitz
Magier Bowler Eismagier
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Bowler Eismagier Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Bowler Golem Eismagier Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Eismagier Feuerball Magier Bowler Goblin Machine Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wächter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem
Magier
Golem
Barbarenfass
Bowler Golem Eismagier
Wächter
Bowler
Barbarenfass Eismagier
Golem
Feuerball Magier Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Bowler Golem
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerball
Barbarenfass Eismagier
Magier
Barbarenfass Wächter Eismagier
Barbarenfass
Feuerball Magier Wächter Bowler Eismagier
Wächter
Magier Barbarenfass Eismagier
Bowler
Barbarenfass Eismagier
Golem
Eismagier
Feuerball Magier Barbarenfass Wächter Bowler
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magier Barbarenfass
Eismagier
Bowler Eismagier
Wächter Bowler Eismagier
Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Barbarenfass Bowler Wächter Eismagier
Feuerball Magier Eismagier
Bowler Feuerball Barbarenfass
Eismagier
Wächter Barbarenfass Bowler Eismagier
Wächter Eismagier Feuerball Magier Barbarenfass Bowler
Feuerball Magier Eismagier
Bowler Feuerball Magier Wächter Eismagier
Feuerball Magier Bowler Barbarenfass Wächter
Feuerball Bowler
Magier Feuerball Bowler
Feuerball Magier Barbarenfass Wächter Bowler Eismagier
Magier Barbarenfass Feuerball Wächter Bowler Eismagier
Magier Bowler Feuerball Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Magier Barbarenfass Bowler
Wächter Bowler
Wächter Bowler Feuerball Barbarenfass
Wächter Bowler
Feuerball Magier Eismagier
Wächter Feuerball Bowler Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Wächter
Wächter Bowler
Feuerball Wächter Bowler
Bowler Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball Bowler
Wächter Feuerball Barbarenfass Bowler
Bowler Feuerball Magier Barbarenfass Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass Bowler Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Magier Barbarenfass Bowler
Feuerball Magier Eismagier Goblin Machine
Magier Bowler
Feuerball Magier Barbarenfass Bowler Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Bowler
Feuerball Magier Barbarenfass Bowler Goblin Machine
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Bowler
Feuerball Magier Barbarenfass Bowler
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Bowler Goblin Machine
Feuerball Magier Barbarenfass Bowler Goblin Machine
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Bowler Eismagier Goblin Machine
Feuerball Magier Barbarenfass Bowler Eismagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Wächter Bowler
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Magier Bowler

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