Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Phönix Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist Walküre Elektromagier Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Prinz Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Königsgeist
Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Prinz Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Prinz Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Walküre Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Walküre Königsgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Walküre Barbarenfass Prinz Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Prinz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Walküre Barbarenfass Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz Kampfholz
Walküre Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Walküre Barbarenfass Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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