Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Barbaren Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Ballon
Magier
Ritter Dunkler Prinz Ballon
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Magier Ballon Elektromagier
Ballon
Ritter Barbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Ballon
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Elektromagier Magier Skelettarmee Kampfholz
Barbaren
Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Magier Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Ritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Ritter Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Barbaren Magier Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Barbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Barbaren Elektromagier
Ritter Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Magier
Magier Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier

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