Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Skelettarmee
Knall
Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Barbaren Rammbock Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Rammbock Elektromagier Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Barbaren Elektromagier Megaritter
Pfeile
Rammbock Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball
Rammbock
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Großer Schneeball Rammbock Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Großer Schneeball
Megaritter Barbaren Magier Elektromagier
Pfeile
Megaritter Barbaren
Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee
Rammbock
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Magier Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Barbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Magier Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile Barbaren Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Elektromagier
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Barbaren Magier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Großer Schneeball
Pfeile Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Elektromagier Barbaren Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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