Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Mauerbrecher Hexe Ballon
Knall
Mauerbrecher Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Magier Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Hexe Ballon
Feuerball
Barbaren Magier Mauerbrecher Hexe Ballon
Gift
Barbaren Magier Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Frost Barbaren Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Frost Hexe
Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mauerbrecher
Knall Ballon
Frost
Ballon Knall
Hexe
Knall
Ballon
Knall Frost Barbaren Magier Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Frost Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mauerbrecher
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Frost Knall
Knall Magier Frost Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe Knall Magier Frost
Knall Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier Frost Hexe
Magier Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Barbaren Magier Hexe
Knall Magier Frost Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Knall Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Knall Frost Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Barbaren Frost
Magier Knall
Magier Knall Frost Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Frost
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Barbaren
Knall Frost Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Barbaren Frost Hexe
Knall Magier Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Knall Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe

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