Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Dunkler Prinz Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball
Magier
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball Skelettarmee
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Magier
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Barbaren Megaritter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Barbaren Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist
Großer Schneeball Magier Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Barbaren
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Königsgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Königsgeist Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren
Megaritter Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Großer Schneeball
Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Großer Schneeball Königsgeist
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Königsgeist
Großer Schneeball Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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