Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Kanone Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Musketierin Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Musketierin Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Musketierin Wächter Hexe
Kanone
Musketierin
Knall Prinz
Koboldfass
Prinz Wächter Skelettarmee
Wächter
Knall Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Prinz
Prinz
Knall Koboldfass Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Kanone Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Kanone
Knall Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin
Kanone Wächter Knall Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Musketierin Knall Kanone Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee
Knall Kanone Musketierin Wächter Prinz
Hexe
Knall Kanone Wächter Prinz
Prinz
Knall Kanone Wächter Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin
Skelettarmee Knall Kanone Musketierin Hexe Prinz
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Wächter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Kanone Musketierin Wächter
Musketierin Knall Kanone Hexe
Knall Kanone Musketierin
Kanone Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Kanone Musketierin Prinz
Wächter Skelettarmee Hexe Knall Kanone Musketierin
Musketierin Knall Hexe
Kanone Skelettarmee Prinz Knall Musketierin Wächter Hexe
Skelettarmee Knall Kanone Wächter Hexe Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz
Skelettarmee Knall Kanone Prinz
Kanone Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Kanone Knall Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Hexe Kanone Musketierin Wächter
Kanone Musketierin Prinz
Skelettarmee Kanone Musketierin Wächter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Knall Musketierin Prinz
Wächter Skelettarmee Knall Musketierin Hexe Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz Knall Musketierin
Kanone Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Musketierin Hexe
Wächter Skelettarmee Prinz Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz
Knall Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Kanone Musketierin Wächter Skelettarmee
Musketierin Wächter Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Kanone Wächter Hexe
Kanone Musketierin Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Prinz
Knall Kanone Musketierin Hexe
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Musketierin Wächter Prinz
Knall
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Musketierin Wächter Prinz
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Hexe
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Wächter Hexe
Knall Musketierin
Knall
Prinz
Knall Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Wächter Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Prinz
Prinz

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