Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Jäger Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinzessin
Gift
Skelettfass Skelettarmee Jäger Prinzessin
Blitz
Rammbock Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Skelettfass Rammbock Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Rammbock Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Pfeile
Skelettfass Rammbock Koboldfass
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Rammbock Prinzessin
Rammbock
Elektrogeist Pfeile Skelettfass Koboldfass Jäger Prinzessin
Koboldfass
Skelettfass Pfeile Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Rammbock
Prinzessin
Skelettfass Rammbock Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Jäger
Pfeile
Skelettfass
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin
Jäger
Elektrogeist
Prinzessin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Jäger
Jäger Elektrogeist Pfeile Prinzessin
Elektrogeist Pfeile Skelettfass
Jäger Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Jäger Prinzessin
Pfeile Jäger Prinzessin
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Jäger Prinzessin
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Pfeile Skelettarmee Jäger
Pfeile Elektrogeist Skelettarmee Jäger
Pfeile Jäger Elektrogeist Prinzessin
Jäger
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Skelettfass Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Pfeile Elektrogeist Skelettfass Jäger Prinzessin
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Elektrogeist Skelettarmee
Skelettarmee
Jäger
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektrogeist Jäger
Pfeile Elektrogeist Jäger Prinzessin
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Pfeile
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Skelettfass Jäger Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass Jäger Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Skelettfass Jäger Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Jäger Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Jäger Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Elektrogeist Jäger Prinzessin
Pfeile Skelettfass Jäger Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Jäger Prinzessin
Elektrogeist Skelettfass
Pfeile Jäger
Elektrogeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Skelettfass Elektrogeist Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Jäger Prinzessin
Pfeile
Jäger Prinzessin
Pfeile Skelettfass Prinzessin
Pfeile
Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin

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