Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Koboldfass Wächter Hexe
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Infernoturm Wächter Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldfass Wächter Walküre Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Koboldfass Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Wächter Megaritter
Megaritter
Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre
Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm
Wächter Kampfholz Skelette Walküre Megaritter
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Hexe Kampfholz
Hexe
Skelette Walküre Wächter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Skelette Walküre
Infernoturm Hexe Skelette Walküre Wächter Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Walküre Wächter Megaritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette
Wächter Skelette Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Wächter Hexe Skelette Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelette Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Wächter Hexe Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Wächter Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Skelette Infernoturm Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Wächter Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre Wächter Hexe Megaritter
Skelette Hexe
Wächter Skelette Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelette Wächter
Megaritter Walküre Infernoturm Wächter Hexe
Megaritter Walküre Wächter Kampfholz
Megaritter Skelette Walküre Infernoturm Wächter Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Wächter Hexe Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe
Wächter Hexe
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Wächter Hexe
Hexe
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Wächter Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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