Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldfass Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Koboldfass Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Eisgeist Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Eisgeist Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier
Hexe Elektromagier Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Hexe Elektromagier
Magier Eisgeist Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Magier Eisgeist Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Eisgeist Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Eisgeist Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Eisgeist Magier Drachenbaby
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Eisgeist Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier Hexe
Magier
Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Eisgeist Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Eisgeist Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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