Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Knall
Bomber Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldhütte Magier Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldhütte Magier Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldhütte Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldfass Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz
Koboldhütte
Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Koboldhütte Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz
Elektromagier
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Bomber Koboldhütte Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz
Elektromagier
Bomber Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldhütte Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Magier Prinzessin
Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Prinzessin
Bomber Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Bomber Magier Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Bomber Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Kampfholz
Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Dunkler Prinz
Magier Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldhütte Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Magier
Magier Bomber Prinzessin
Koboldhütte Elektromagier Bomber Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Bomber Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Bomber Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte Kampfholz
Bomber Koboldhütte Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Magier Kampfholz Prinzessin
Bomber
Bomber Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Bomber Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Magier
Bomber Magier Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Bomber Magier Prinzessin
Dunkler Prinz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier

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