Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Bombenturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist X-Bogen
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Tesla Bombenturm X-Bogen
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist X-Bogen
Erdbeben
Tesla Bombenturm X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist
Feuerball
Tesla Bombenturm X-Bogen
Gift
Bombenturm X-Bogen
Blitz
Tesla Bombenturm X-Bogen
Rakete
Bombenturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Rakete Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Eisgeist Wut Tesla Bombenturm Rakete X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Feuergeist Eisgeist Wut

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
X-Bogen
Eisgeist
X-Bogen
Tesla
Bombenturm
Rakete
Spiegel X-Bogen
Spiegel
Rakete X-Bogen
Wut
X-Bogen
Feuergeist Eisgeist Rakete Spiegel

Verteidigungssynergien 3 5

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
X-Bogen Feuergeist Tesla Bombenturm Rakete
Tesla
Spiegel X-Bogen Eisgeist
Bombenturm
Eisgeist Spiegel
Rakete
Eisgeist
Spiegel
Tesla Bombenturm
Wut
X-Bogen
Eisgeist Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla X-Bogen
Bombenturm Eisgeist Tesla X-Bogen
Tesla Bombenturm Rakete Feuergeist
Tesla Bombenturm
Bombenturm Rakete X-Bogen
Feuergeist Tesla Bombenturm X-Bogen
Tesla Rakete Feuergeist Eisgeist Bombenturm X-Bogen
Rakete Tesla Bombenturm X-Bogen
Tesla Bombenturm X-Bogen
Feuergeist Eisgeist Tesla
Tesla Bombenturm X-Bogen
Tesla
Tesla Bombenturm Feuergeist Eisgeist Rakete X-Bogen
Feuergeist Bombenturm Rakete Eisgeist Tesla X-Bogen
Tesla Bombenturm X-Bogen
Bombenturm Rakete Eisgeist Tesla X-Bogen
Tesla Bombenturm X-Bogen
Feuergeist Eisgeist Tesla Bombenturm X-Bogen
Bombenturm Feuergeist Eisgeist Tesla
Tesla Bombenturm
Feuergeist Tesla Bombenturm
Tesla Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla X-Bogen
Tesla Bombenturm Rakete X-Bogen
Eisgeist Bombenturm Rakete
Rakete Tesla X-Bogen
Tesla
Feuergeist Rakete Eisgeist Tesla Bombenturm
Rakete Tesla Bombenturm
Tesla Bombenturm
Rakete Eisgeist Bombenturm X-Bogen
Tesla
Tesla Bombenturm
Rakete
Rakete Tesla Bombenturm
Tesla Bombenturm
Tesla Eisgeist Bombenturm Rakete X-Bogen
Tesla Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Rakete
Feuergeist
X-Bogen Feuergeist Eisgeist
X-Bogen
Rakete Feuergeist X-Bogen
Rakete X-Bogen
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist X-Bogen
Rakete Feuergeist X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Feuergeist Eisgeist
X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
Rakete Eisgeist
Rakete X-Bogen
Rakete Eisgeist
Rakete
Feuergeist Eisgeist Rakete X-Bogen
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete X-Bogen
Rakete

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