Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Bombenturm Elektrodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Bombenturm Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Musketierin Bombenturm Elektrodrache
Rakete
Musketierin Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldgang Feuerball Musketierin Bombenturm Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Musketierin
Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Elektrodrache
Eisgolem Musketierin Megaritter
Kampfholz
Feuerball Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 14

Koboldgang
Musketierin Eisgolem Bombenturm Kampfholz
Eisgolem
Musketierin Bombenturm Koboldgang Feuerball Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Musketierin Bombenturm Megaritter
Musketierin
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Feuerball Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Eisgolem Kampfholz Koboldgang Feuerball Musketierin
Elektrodrache
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Bombenturm Koboldgang Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Musketierin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter Musketierin Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Musketierin Elektrodrache Megaritter
Feuerball Bombenturm Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Musketierin Bombenturm Elektrodrache Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerball Bombenturm Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Musketierin Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldgang Musketierin Bombenturm
Koboldgang Eisgolem Musketierin Megaritter
Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Bombenturm Megaritter Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Bombenturm Megaritter Koboldgang Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Eisgolem Feuerball Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin Bombenturm
Koboldgang Megaritter Feuerball Musketierin Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Koboldgang Eisgolem Musketierin Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgolem Musketierin Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Megaritter Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Megaritter
Feuerball Koboldgang Eisgolem Musketierin Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Eisgolem Feuerball Musketierin Bombenturm
Megaritter Bombenturm
Elektrodrache Megaritter Eisgolem Feuerball Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Bombenturm Elektrodrache
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Koboldgang Eisgolem Feuerball Bombenturm
Feuerball Musketierin Bombenturm Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Eisgolem Feuerball Musketierin Bombenturm Kampfholz
Megaritter Eisgolem Feuerball Musketierin Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Eisgolem Musketierin Elektrodrache
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Kampfholz Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz
Eisgolem Feuerball Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Eisgolem Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter

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