Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Hexe
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 3 7

Barbaren
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Hexe
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Hexe Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Barbaren Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Barbaren Magier Hexe Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Feuerball Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Magier Hexe
Magier Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball Magier

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