Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Lakaien
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Lakaien Koboldgang Eismagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Hexe Eismagier Megaritter
Eismagier
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Lakaien Eismagier
Hexe Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Kampfholz Megaritter
Hexe Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe Eismagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Lakaien Hexe Eismagier
Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Lakaien Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaien Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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