Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 14

Bomber
Walküre Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bomber Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bomber Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Bomber Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Bomber Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Magier Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Walküre Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett
Elitebarbaren
Bomber Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Riesenskelett
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Riesenskelett Elitebarbaren Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre
Riesenskelett Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz
Elitebarbaren Riesenskelett Koboldgang Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Riesenskelett Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Walküre Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Bomber Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Magier

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