Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Bombenturm
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Bombenturm Infernodrache
Gift
Bombenturm
Blitz
Eisgolem Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Bombenturm Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Rakete Tornado Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Tornado Tunnelgräber Bombenturm Infernodrache Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold Tunnelgräber
Eisgolem
Tunnelgräber
Bombenturm
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Rakete Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Tornado
Tunnelgräber
Elektrogeist Eisgolem Rakete Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 4

Elektrogeist
Eisgolem
Bombenturm Tornado Infernodrache
Bombenturm
Eisgolem Tornado
Rakete
Tornado
Tornado
Bombenturm Rakete Eisgolem Riesenkobold Infernodrache
Riesenkobold
Tornado
Tunnelgräber
Infernodrache
Eisgolem Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Riesenkobold
Bombenturm Infernodrache
Bombenturm Rakete Tornado Infernodrache
Bombenturm Infernodrache
Bombenturm Rakete Tornado
Tornado Elektrogeist Bombenturm
Rakete Tornado Infernodrache Elektrogeist Bombenturm
Rakete Elektrogeist Eisgolem Bombenturm Riesenkobold
Infernodrache Bombenturm Tornado
Tornado Eisgolem Tunnelgräber
Elektrogeist Eisgolem Bombenturm Tornado Riesenkobold
Infernodrache Tornado
Bombenturm Rakete
Bombenturm Rakete Elektrogeist Tornado
Infernodrache Bombenturm
Bombenturm Rakete Tornado Infernodrache
Bombenturm Tornado
Bombenturm Elektrogeist Tornado
Bombenturm Tornado Elektrogeist Eisgolem Infernodrache
Bombenturm Tornado Infernodrache
Elektrogeist Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Eisgolem Bombenturm Rakete Tunnelgräber Infernodrache
Eisgolem Bombenturm Rakete Riesenkobold
Rakete Eisgolem Tornado Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Rakete Elektrogeist Eisgolem Bombenturm Tornado Riesenkobold
Rakete Eisgolem Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm Riesenkobold Infernodrache
Rakete Elektrogeist Eisgolem Bombenturm Tornado Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Bombenturm
Rakete Tornado Riesenkobold
Rakete Eisgolem Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm
Elektrogeist Eisgolem Bombenturm Rakete Tornado Riesenkobold Infernodrache
Elektrogeist Eisgolem Bombenturm Infernodrache
Elektrogeist Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete
Tornado Tunnelgräber
Rakete Riesenkobold Tunnelgräber
Eisgolem Rakete
Rakete
Elektrogeist Eisgolem Rakete Tornado Riesenkobold
Tornado
Eisgolem Tornado
Tunnelgräber Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tunnelgräber Tornado
Rakete Tornado
Rakete Eisgolem Tunnelgräber
Rakete
Eisgolem
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Tornado Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Eisgolem Tornado Elektrogeist
Infernodrache
Tunnelgräber Tornado
Tornado Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Tornado
Eisgolem Tornado
Rakete Elektrogeist
Rakete Tunnelgräber
Rakete Elektrogeist
Rakete
Elektrogeist Rakete
Rakete Tornado
Tunnelgräber Rakete
Eisgolem
Rakete Tornado
Elektrogeist Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado Riesenkobold Tunnelgräber
Infernodrache
Rakete

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