Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz Banditin
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Banditin
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Hexe Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Banditin
Hexe Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold

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