Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Walküre Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby Elektromagier Funki
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Funki
Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 12

Walküre
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Kampfholz
Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Drachenbaby
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Funki Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Walküre Skelettarmee Funki
Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Funki
Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Walküre Infernoturm Funki
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Elektromagier Funki
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Funki
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Funki
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Kampfholz Drachenbaby
Funki
Funki
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Funki
Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns