Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Magier
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Magier
Speerkobolde
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Magier Skelettarmee
Magier
Kobolde Koboldhütte Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Magier
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kobolde
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kobolde Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Hexe Kobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Hexe Speerkobolde Koboldhütte Magier
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Kobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Magier Kobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Magier Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Magier Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kobolde Speerkobolde
Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Magier
Magier Speerkobolde Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Kobolde Koboldgang
Magier
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Magier
Magier
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns