Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Friedhof
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Jäger Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Jäger Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Jäger Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Jäger
Gift
Bogenschützen Koboldgang Jäger Friedhof
Blitz
Ritter Jäger
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Jäger Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Friedhof Bogenschützen Ritter Jäger
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter Friedhof
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Friedhof Knall Jäger
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Bogenschützen Koboldfass Jäger Friedhof
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter
Jäger
Knall Ritter Schweinereiter
Friedhof
Knall Ritter Bogenschützen Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 5

Knall
Bogenschützen Ritter Koboldgang Jäger
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Jäger Knall
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen
Schweinereiter
Koboldfass
Jäger
Ritter Knall
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Jäger Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Jäger Bogenschützen Ritter
Jäger Ritter Koboldgang
Koboldgang Knall Bogenschützen Jäger
Jäger Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall
Jäger Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Jäger
Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Jäger
Jäger Knall Bogenschützen Koboldgang
Jäger Knall Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Jäger
Ritter Koboldgang Jäger
Knall Koboldgang Jäger
Ritter Koboldgang Jäger
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Jäger
Knall Jäger Bogenschützen Ritter
Jäger
Koboldgang Bogenschützen Ritter Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Jäger
Koboldgang Knall Ritter Jäger
Koboldgang Jäger Knall Ritter
Ritter Koboldgang Jäger
Knall Bogenschützen Koboldgang Jäger
Koboldgang Bogenschützen Ritter Jäger
Ritter Jäger
Knall Ritter
Koboldgang
Ritter Jäger
Knall
Ritter Koboldgang Jäger
Bogenschützen
Koboldgang Knall Bogenschützen Ritter Jäger
Knall Bogenschützen Jäger
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall Jäger
Bogenschützen
Knall Jäger
Knall
Koboldgang
Knall Ritter
Knall Bogenschützen
Ritter Jäger
Knall
Knall Jäger
Knall Bogenschützen Jäger
Knall
Knall
Knall Jäger
Knall Jäger
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Jäger
Knall
Knall Jäger
Knall
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Jäger
Ritter Koboldgang Jäger
Knall
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall

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