Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Flugmaschine Wächter
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Magier Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Wächter
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Flugmaschine Magier Wächter
Feuerball
Skelettdrachen Bombenturm Flugmaschine Magier
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Bombenturm Flugmaschine Magier Wächter
Blitz
Skelettdrachen Eisgolem Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Wächter Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Flugmaschine Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Eisgolem Wächter Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Flugmaschine
Skelettdrachen
Eisgolem Flugmaschine
Eisgolem
Speerkobolde Skelettdrachen Flugmaschine
Feuerball
Bombenturm
Flugmaschine
Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem
Magier
Wächter

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Eisgolem Skelettdrachen Bombenturm Flugmaschine Wächter
Skelettdrachen
Eisgolem Speerkobolde Feuerball Bombenturm Wächter
Eisgolem
Speerkobolde Skelettdrachen Bombenturm Feuerball Flugmaschine Magier Wächter
Feuerball
Skelettdrachen Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Eisgolem Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball
Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Wächter
Magier
Eisgolem Wächter
Wächter
Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magier
Bombenturm Skelettdrachen Flugmaschine
Bombenturm Skelettdrachen
Bombenturm Skelettdrachen Wächter
Feuerball Bombenturm
Feuerball Speerkobolde Skelettdrachen Bombenturm Flugmaschine Wächter
Skelettdrachen Speerkobolde Feuerball Bombenturm Flugmaschine Magier
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm
Wächter Speerkobolde Eisgolem
Skelettdrachen Wächter Speerkobolde Eisgolem Feuerball Bombenturm Flugmaschine Magier
Skelettdrachen Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Magier
Bombenturm Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine Magier Wächter
Feuerball Bombenturm Magier Skelettdrachen Wächter
Bombenturm
Bombenturm Feuerball
Bombenturm Magier Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Bombenturm Speerkobolde Skelettdrachen Flugmaschine Magier Wächter
Bombenturm Magier Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Flugmaschine Wächter
Bombenturm
Skelettdrachen Magier Speerkobolde Feuerball Bombenturm Flugmaschine Wächter
Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Eisgolem Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Magier
Wächter Speerkobolde Eisgolem Bombenturm
Wächter Eisgolem Feuerball
Wächter
Skelettdrachen Feuerball Magier Eisgolem Bombenturm Flugmaschine
Wächter Speerkobolde Eisgolem Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm
Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Skelettdrachen Wächter
Bombenturm Flugmaschine Wächter
Feuerball Wächter
Eisgolem Feuerball Bombenturm Magier Wächter
Magier Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Wächter Speerkobolde Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Bombenturm Flugmaschine Magier
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine Wächter
Feuerball Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Feuerball Skelettdrachen Eisgolem Flugmaschine Magier
Feuerball Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Feuerball Wächter
Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Flugmaschine Skelettdrachen Eisgolem Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine Magier
Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine Magier
Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine
Eisgolem Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Feuerball Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magier
Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine Magier Wächter
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine Wächter
Skelettdrachen Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Skelettdrachen Magier

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