Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Schweinereiter Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bomber Schweinereiter
Knall
Feuergeist Kobolde Bomber Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bomber Magier Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bomber Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bomber Schweinereiter Magier Banditin
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Bomber Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Erdbeben Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bomber Erdbeben Banditin Schweinereiter Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Bomber Erdbeben

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Banditin
Kobolde
Schweinereiter
Bomber
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Elektroriese
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Erdbeben Bomber Magier Banditin
Magier
Schweinereiter Banditin
Elektroriese
Erdbeben
Banditin
Feuergeist Bomber Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Kobolde
Bomber Magier Banditin
Bomber
Kobolde Elektroriese Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Magier
Kobolde Banditin
Elektroriese
Bomber
Banditin
Kobolde Bomber Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Magier
Kobolde Banditin
Feuergeist Kobolde Bomber Banditin
Kobolde Banditin
Bomber Erdbeben
Feuergeist Kobolde Bomber Erdbeben Banditin
Feuergeist Magier
Erdbeben Elektroriese Banditin
Kobolde
Feuergeist Kobolde Bomber Banditin
Kobolde Bomber Erdbeben Magier Elektroriese Banditin
Magier
Feuergeist Bomber Erdbeben Magier Banditin
Feuergeist Bomber Magier Kobolde Erdbeben
Banditin
Elektroriese Banditin
Magier Kobolde Bomber
Feuergeist Kobolde Bomber Magier Banditin
Erdbeben Magier Feuergeist Bomber Banditin
Bomber Magier Feuergeist Kobolde Erdbeben Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elektroriese Banditin
Banditin Bomber Magier
Banditin Kobolde
Banditin
Banditin
Feuergeist Magier Elektroriese
Kobolde Banditin
Kobolde Banditin
Elektroriese
Magier Banditin
Magier Bomber Elektroriese
Elektroriese Kobolde Bomber
Bomber Erdbeben Magier Elektroriese
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Banditin
Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Bomber Magier Feuergeist Erdbeben
Magier Elektroriese Feuergeist
Feuergeist Bomber Erdbeben Magier
Erdbeben Feuergeist Magier
Magier Banditin
Feuergeist Kobolde
Erdbeben Magier Banditin
Feuergeist Magier
Erdbeben Feuergeist Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Erdbeben Bomber Magier Banditin
Erdbeben Magier Banditin
Erdbeben
Bomber
Feuergeist Bomber Erdbeben Magier Banditin
Feuergeist Bomber Erdbeben Magier Elektroriese
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Elektroriese Feuergeist Bomber Magier
Erdbeben Magier Banditin
Magier Banditin
Banditin
Feuergeist Magier Elektroriese
Magier Elektroriese
Bomber Erdbeben Magier Banditin
Erdbeben Magier
Erdbeben Feuergeist Banditin
Feuergeist Magier
Magier
Bomber Erdbeben Magier
Elektroriese
Elektroriese
Elektroriese Banditin
Magier

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