Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Hexe Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerball Koboldfass Hexe Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Feuerball Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball
Knall Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Feuerball Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Knall Hexe
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Feuerball
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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