Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Tesla Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Koboldfass Tesla Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Dunkler Prinz
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Feuerball Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Tesla Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Skelette Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Skelette Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Knall Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Tesla Feuerball Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Skelette Knall Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelette Knall Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Feuerball
Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Skelette
Skelette Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Tesla Knall Feuerball Elektromagier
Tesla Skelette Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Elektromagier
Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Skelette Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Feuerball Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Tesla Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Elektromagier
Dunkler Prinz Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Tesla Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Tesla
Skelette Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Skelette Tesla Dunkler Prinz
Feuerball Skelette Knall Tesla Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Skelette Feuerball Dunkler Prinz
Skelette Tesla
Tesla Dunkler Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Elektromagier Skelette Knall Feuerball Dunkler Prinz
Knall Tesla Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball

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